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  1. cap 3: Pistola de Alekhine
    La pistola de Alekhine es el arma perfecta para tomar el control completo de una columna abierta (o semi-abierta); cuando, no es posible la entrada inmediata o captura de un peón. Una vez que se tiene lista la pistola de Alekhine, el siguiente paso es abrir un segundo frene -lateral- aprovechando que las piezas contrarias están concentradas en la defensa.
    4 games, 1936-2015

  2. cap 4: Involucrando de torres de rey
    Desarrollar la torre del Rey a lo largo de la columna h, dejando al rey en medio, es ciertamente una forma atractiva de movilizar tu torre. Genera actividad rápidamente, mientras que al mismo tiempo se gana espacio con el avance del peón de torre. En estos días, incluso parece ser un poco la tendencia a jugar de esta manera desde la apertura. Pero no exagere: algo puede decirse con seguridad de los valores tradicionales: un centro de peones solido es uno de ellos.
    5 games, 1971-2015

  3. Cap 5: Involucrando Torres de Dama
    Otra forma rápida y atractiva de poner en juego una torres ( y no es necesario preocuparse por su propio rey esta vez). A veces la torre de Dama puede incluso llegar sorprendente-mente a la tercera (o sexta fila). Así que mantente atento a esta solución, sin duda en situaciones donde no es posible desarrollar la torre a una columna tradicional o cuando mover la torre a una columna central no parece muy efectivo.
    6 games, 1960-2014

  4. cap 6: torres misteriosas
    eficaces movimientos de torre son difíciles de encontrar, tienes que ser muy consciente de las intenciones del oponente. Si te las arreglas, crea sorprendente defensa. Pero como advirtió Mimzowitsh: ten en cuenta que tu torre podria tener menos alcance y ser menos eficaz antes de moverla detrás del peón.
    5 games, 1914-2010

  5. cap 7: Caballo de Troya
    Lo que a primera vista puede parecer un ingenuo salto de caballo hacia adelante; puede convertirse en un serio peligro cuando el alfil de casillas blancas, una torre en la columna f y un peón en f4 se unen de repente al ataque. No espere una victoria tan rápida, pero esta idea puede usarse en varias posiciones
    4 games, 1935-2015

  6. cap 8 en adelante
    cap8: rey moderno: No siempre se debe esconder al rey en enroque. A veces el desarrollo rápido es mas importante y el lugar mas seguro puede estar en medio del tablero. Entonces sea imaginativo, pero también sea realista y no pierda la sensación de peligro. cap 9: Sacrificio de torre por desarrollo ver pag 70
    13 games, 1982-2015

  7. Cap1: Damas Primero
    Cuando planee su desarrollo no siempre se apresure a realizar jugadas convencionales, sino intente algo diferente "para activar la pieza mas fuerte". Esto puede ser cuando se nota que las piezas del oponente se van mayormente hacia el lado contrario del rey del oponente. Asegurese de verificar si es posible sacar su Dama de inmediato, a veces el alfil puede esperar.
    7 games, 1970-2015

  8. cap2: rifle de reti
    El rifle de Reti es una arma contemporánea y util cuando se trata de movilizar a la Dama desde lejos, PRESIONANDO el centro (de peones) junto con el alfil. Obviamente, una casilla de la esquina no es el mejor lugar activo para la Dama. Esto puede ser dolorosamente evidente en las posiciones abiertas, cuando puede pasar desapercibida o requerirse en el otro lado del tablero.
    7 games, 1924-2015

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